Superpão: App de supermercado do zero

Cliente

Plurix

Ano

2023

A Plurix é uma empresa de tecnologia que desenvolve soluções digitais para o varejo de alimentos, com redes de supermercados parceiras em todo o Brasil. Em 2023, atuei no squad de Loyalty, cobrindo tanto web quanto app das redes da Plurix. O trabalho ia além da execução de interface: pesquisa com usuário, mapeamento de jornada, arquitetura de fluxos e participação nas decisões de produto. O foco do squad era construir e evoluir as features de fidelização; Aquelas que fazem o usuário voltar, comprar mais e se sentir reconhecido pela marca.

Escopo do trabalho

Web design
Experiência do usuário
Design gráfico
Interface

Primeiro contato

A tela de login foi desenhada para reduzir ao mínimo o atrito de entrada. Múltiplas opções de autenticação, acesso sem login para quem ainda não quer se comprometer e uma identidade visual que comunica confiança antes de qualquer compra.

O onboarding que encurta a curva de aprendizado

O onboarding foi desenhado com base no modelo do Hype Cycle de Gartner: bons fluxos de entrada levam o usuário direto do pico de expectativa para o platô de produtividade, pulando a frustração do meio. Cada tela foi pensada para entregar valor percebido antes que o usuário desista.

Guia contextual para novos usuários

Para usuários sem histórico de compras, a home ativa um tour guiado contextual: 6 passos que explicam as principais funcionalidades no momento em que o usuário encontra cada uma. Menos fricção, mais ativação.

Uma home que trabalha pelo usuário

Para quem já comprou, a home muda: histórico de pedidos, produtos recorrentes e navegação por corredores em uma tela coerente. Cada seção existe para reduzir o tempo até a próxima compra e aumentar a taxa de recompra naturalmente.

Fidelização como feature, não como afterthought

O Clube Superpão centraliza pontos, cupons, missões e benefícios exclusivos em um espaço próprio. A seção "Você Sempre Leva" usa o histórico de compras para antecipar o que o usuário vai precisar — tornando a recorrência natural, não forçada.

O design começou antes da primeira tela

Antes de qualquer interface, foi necessário entender como o usuário realmente se comporta: da percepção da necessidade de compra até o pós-compra. A jornada mapeada revelou pontos de atrito reais e oportunidades que não apareceriam em nenhum briefing.

Dados que informam, não decoram

Mapas de calor e de cliques usados para validar hipóteses e identificar onde o usuário para, o que ignora e o que procura. As análises alimentaram diretamente revisões de layout e priorização de features.

Participação em produto

O roadmap priorizado com framework MoSCoW organiza as features por impacto e viabilidade, separando o que entra no Q2 do que vai para o futuro. Participar dessa etapa garante que o design sirva à estratégia, e não o contrário.

"Fico muito feliz por ter te mentorado nesse período.

Você é ágil, entende rápido as demandas, se comunica bem com o time e com os devs. Continue com essa iniciativa e esse pensamento questionador e propositivo que você vai longe."

William Peripato

Ux/Ui designer senior

"Fico muito feliz por ter te mentorado nesse período.

Você é ágil, entende rápido as demandas, se comunica bem com o time e com os devs. Continue com essa iniciativa e esse pensamento questionador e propositivo que você vai longe."

William Peripato

Ux/Ui designer senior